Metamorphosis BX!

Eu cheguei a pensar que esse dia não chegaria nunca, mas cá estamos no lançamento da versão final de Metamorphosis BX, dois anos depois do lançamento da versão beta, criada para a RPG LATAM JAM 2022, e seis anos depois do lançamento (caótico) de Gamma Dragon, o meu primeiro RPG pós-apocalíptico, do qual Metamorphosis BX é sucessor espiritual.

A capa da versão 1.o de Metamorphosis BX

Tanto um quanto o outro bebem da fonte de Metamorphosis Alpha e Gamma World, bem como de diversas outras inspirações, como Rick & Morty. Porém, Metamorphosis BX é a “forma final” do meu pós-apocalipse, agora com um sistema mais simples e elegante, o MiniBX de Lucas Rolim, e incluindo também um cenário inspirado no Brasil e na tropicália, chamado Atropicalypse.

Mapa do cenário, inspirado pela ideia de “e se o nível do mar subisse 500m?”

Pra quem não conhece nada sobre esses jogos e suas inspirações, em poucas palavras, Metamorphosis BX é um jogo em que seu personagem, um sobrevivente, em geral é um ser híbrido, talvez meio animal antropomórfico e meio máquina, ou planta inteligente e inseto alienígena, dinossauro humanoide e humano mutante com poderes psíquicos, etc.

Os sobreviventes terão que se virar com armas e armaduras improvisadas, feitas de sucata, para lutar contra monstros mutantes e robôs selvagens, invasores alienígenas e zumbis radioativos, em um mundo em constante mudança, em que facções radicais tentam tomar o poder. Mas ruínas antigas (isso é, de antes do cataclisma) podem guardar artefatos, alguns menos úteis, como bonecos de ação e smartphones, outros mais, como armas de fogo e implantes cibernéticos.

De todos os meus jogos, a dupla Gamma Dragon e Metamorphosis BX foram aqueles que eu mais mestrei, e que a galera mais curtiu. Esse pós-apocalíptico caótico e bem-humorado é, ao meu ver, a ambientação ideal para jogos one-shot e campanhas curtas leves e descontraídas, algo que eu sei que muita gente busca hoje em dia.

Juntemos a isso o novo sistema, muito fácil de aprender e de jogar, numa pegada old school mas mais livre, ou seja, um jogo em que os jogadores podem ser criativos do começo ao fim, e temos um jogo ágil, divertido e facilmente adaptável ao estilo de cada mesa.

A maravilhosa ficha de sobrevivente, com arte do grande Bruno Prosaiko

Metamorphosis BX (inglês, 104 p., p&b) pode ser adquirido por US$ 10,00 na itch.io e na drivethrurpg. Eu realmente gostaria muito de poder publicar esse jogo em português. Será que alguma editora brasileira se interessa?

Junji Ito – O Card Game!

Quem curte de mangás de horror certamente já ouviu falar no nome de Junji Ito ou de seus mais famosos personagens, como Tomie e Souichi; e quem já é fã do autor sabe que a editora Pipoca & Nanquim lançou uma coleção das obras-primas do autor, e que os mangás da coleção acompanham cards colecionáveis…

A novidade é que eu acabo de lançar um card game que utiliza estes cards colecionáveis, e que esse card game é gratuito! O .pdf do manual, de apenas 12 páginas, já está disponível para download.

Os oito volumes da coleção de obras-primas de Junji Ito incluem 32 cards colecionáveis! (fonte: Instagram Pipoca & Nanquim)

Neste card game para dois jogadores, cada jogador controlará alguns dos personagens retratados nos cards e utilizará suas habilidades para tentar se apoderar das almas de suas vítimas, as controlando, amaldiçoando, enlouquecendo ou mesmo as matando. O jogador que obtiver 10 almas primeiro, vence.

Para jogar, você vai precisar dos 32 cards colecionáveis (os quatro cards extras são opcionais), do manual de jogo (de preferência uma cópia para cada jogador), e de 20 fichas, moedas ou alguma outra forma de contabilizar as almas coletadas. As regras incluem também os quatro cards extras e raros que serão distribuídos pela editora em eventos e ocasiões especiais, que são opcionais.

Esculturas sem Cabeça foi um dos volumes cujos cards eu mais curti criar! (fonte: site Pipoca & Nanquim)

Eu acompanho o trabalho do PN, tanto do canal quanto da editora, há uns bons anos, e quando vi o anúncio de que a coleção viria com cards colecionáveis já fiquei animado com a possibilidade de criar um jogo que usasse esses cards. Os cards incluem apenas, além da arte do personagem retratado, um número de I a XXXII e o nome do personagem, então seria um grande desafio criar este card game; mas quem me acompanha sabe que eu adoro esse tipo de desafio de game design, seja criando um jogo com grandes limitações, dentro de um tema específico, ou mesmo em um tempo muito curto.

As regras de cada card são inspiradas em eventos dos contos em que o personagem aparece, ou na simbologia presente nos mesmos. Alguns exemplos (ALERTA DE SPOILERS!): a habilidade do card II – Souichi amaldiçoa um card do oponente, que fica impedido de usar sua habilidade por um turno; a habilidade do card III – Fuchi devora uma vítima, pegando uma ficha da mesa; a habilidade final do card VII – Reanimador traz cards de volta do cemitério; e a habilidade do card XXX – Goro aumenta o nível de sebosidade e, se o mesmo chegar a 100%, o jogador vence o jogo!

O jogo passou por um longo playtest para ficar equilibrado e, se necessário, será atualizado no futuro!

É bom esclarecer que trata-se de um jogo feito por um fã, distribuído apenas digitalmente, de maneira totalmente gratuita, e que não se trata de um material oficial!

Para acompanhar possíveis atualizações das regras deste jogo e lançamentos de novos jogos nossos, siga-nos em nossas redes sociais (twitter, bluesky ou instagram).

Bom, por hoje é isso. Se você por acaso jogar este jogo, não deixe de contar o que achou da experiência! E, se quiser fazer uma contribuição para que eu possa continuar a criar jogos, você pode fazer um pix para ricardo.peraca@gmail.com!

10 anos de Tragos Games!

Faz um tempo que não publico nada aqui. Isso não quer dizer que não tenho produzido jogos e materiais de RPG, afinal minha página na itch.io não para de crescer!

Os principais jogos disponíveis em tragos-games.itch.io

Porém, eu não poderia deixar de falar um pouco sobre os dez anos deste meu selo de RPGs. Eu comecei a publicar materiais de RPG na internet no primeiro ano de faculdade, em 2007, em diversos blogs e fóruns, mas foi só em 2013 que surgiu o selo Tragos Games, com a publicação de O Caminho do Pistoleiro.

De lá para cá foram dezenas de jogos auto-publicados, dentre micro-jogos, hacks, suplementos, aventuras e também alguns jogos completos e extensos, diversos deles disponibilizados gratuitamente. Fiz dois financiamentos coletivos, tive sucesso em um deles, procurei uma editora uma única vez sem sucesso, vendi algumas cópias digitais em lojas nacionais que não existem mais, e vendi muito mais cópias em plataformas internacionais, como a itch.io e a drivethrurpg.com.

Nesta década aprendi muitas coisas sobre RPGs e sobre suas comunidades, dentro e fora do Brasil. Evoluí muito no meu game design e me dediquei cada vez mais a fazer aquilo que tenho vontade e acho divertido, mesmo que pouca gente vá ler, como minhas revistas sobre RPGs que não existem ou jogos minimalistas com mecânicas estranhas.

Nos últimos anos, participei de mais de trinta jams na itch.io, produzindo aventuras, suplementos, jogos derivados, hacks e jogos originais, sendo inclusive premiado em algumas delas, e interagindo com a comunidade indie internacional, especialmente da América Latina.

A fantasia, como esperado, é dominante, mas diversos outros gêneros estão representados nos meus jogos na itch.io

Conheci o RPG sem mestre e solo e escrevi alguns jogos neste estilo, mas joguei pouco. Porém, joguei bastante RPG online, em especial durante a pandemia, como mestre e como jogador, inclusive testando alguns de meus jogos. Joguei muito D&D e pretendo nunca mais fazê-lo!

Neste ano diminuí um pouco o ritmo devido ao doutorado que concluirei em breve, mas não parei de escrever RPGs e, embora parte de mim queira, não sei se vou parar tão cedo. Sendo um hobbie tão nichado e com um público tão pequeno, no qual o reconhecimento e o retorno financeiro, em especial no meu próprio país, é tão difícil de conseguir, eu tenho vontade de parar; mas simplesmente não consigo, gosto muito destes joguinhos e estou sempre com ânsia de criar.

Assim como qualquer designer independente, precisei aprender a diagramar os meus próprios jogos (desenhar já é demais pra mim!)

Se você gosta dos meus jogos, ou pelo menos de algum deles, não deixe de acompanhar a Tragos Games, por que com certeza em breve vai haver uma novidade que vai te agradar. E muito obrigado por tudo!

Mate dragões tiranos em “Destroy all Dungeons! Death to all Dragons!”

Há pelo menos uma década eu venho me dedicando a um cenário chamado Abismos & Aberrações, e eu já criei pelo menos uma meia dúzia de sistemas para ele, mas conforme os anos passavam, o cenário ia evoluindo, e o sistema ia mudando para se ajustar a ele, mas eu nunca me sentia realmente contente com o resultado.

Recentemente, comecei a escrever apenas o cenário, pensando em deixar que o leitor o adaptasse a algum sistema de sua preferência ou, melhor ainda, jogasse sem regras definidas, num estilo FKR, que é o que eu provavelmente faria se tivesse a oportunidade de jogar. Eu consegui escrever bastante coisa, mas vocês podem imaginar que escrever um cenário de fantasia é uma tarefa hercúlea, e eu senti que nunca conseguiria terminar.

Além disso, como é normal quando trabalhamos por muito tempo em uma mesma coisa, eu fiquei cada vez mais achando que o material não era muito bom, exceto por alguma ideia ou outra. E uma das coisas do cenário que eu mais gostava eram os anões, de um passado grandioso, mas problemático, e então escravizados pelos dragões, um evento que os mudou profundamente.

Basicamente, os anões de Erdar (o continente de A&A), ou melhor, os Duar (“anão” é um termo pejorativo nesse mundo), são comunistas. Eles lutam para se libertar do domínio dracônico, mas sua sociedade, antes dividida em clãs e castas, nunca mais será a mesma. Hoje eles compartilham tudo o que têm, não consideram mais aqueles que trabalham em certos ofícios superiores a outros, não estão mais divididos em famílias, e não visam mais acumular montanhas de ouro, mas sim tomar de volta a sua terra e a sua liberdade.

Eu decidi então que escreveria um jogo apenas sobre os Duar e sua luta, e que posteriormente poderia expandir o mundo de Erdar com outros jogos; e achei que seria interessante, ao invés de criar um sistema para esse jogo, usar mecânicas interessantes de diversos jogos de autores brasileiros e latino-americanos, combinando e adaptando tais mecânicas, e assim criar um jogo modular e que tivesse a colaboração e o compartilhamento inscritos nas suas regras.

Assim, o sistema de testes de atributo e de combate de Destroy all Dungeons! Death to all Dragons! vem do jogo ShadowlordsTM Old Kingdom, de Gustav Sokol; o sistema de criação de itens junta as regras do sistema Iron Core, de Bruno Peixoto, com as rolagens de dados de Ziggurat of the Four Gods, de Lucas Rolim; tais regras são expandidas com mecânicas de Gemonology, também de Lucas Rolim, e Solar Blades & Cosmic Spells, de Diogo Nogueira, para determinar como itens mágicos e estruturas são construídos; as regras de evolução de personagens são influenciadas por From the Mud, de Felipe da Silva; e o oráculo, para jogos sem mestre ou mesmo solo, vem do jogo M.O.R.G., de Sofia Peralta.

Destroy all Dungeons! Death to all Dragons! acaba de ser lançado, estando disponível na itch.io, por enquanto apenas em inglês; mas, assim como acaba de ocorrer com OD&T, se o jogo for bem recebido, uma edição em português pode aparecer!

Defensores da Velha Tóquio – agora em português!

Há cerca de um ano eu publiquei Defenders of Old Tokyo (OD&T), um jogo inspirado por Defensores de Tóquio (D&T), Advanced Defensores de Tóquio (AD&T) e Defensores de Tóquio 3ª edição (3D&T).

Publicado apenas em inglês, o jogo teve uma ótima recepção, e chamou a atenção de Dave Araújo, que se propôs a ilustrar uma edição brasileira. Agora, depois do jogo ter sido traduzido, revisado, testado e belamente ilustrado, esta edição já está disponível!

Adquira sua cópia digital de Defenders of Old Tokyo – OD&T (Traduzido e Revisado) no dungeonist, ou, se preferir ou quiser também a versão em inglês, no itch.io.

MESA & SAGA, um jogo solo 2-em-1!

MESA & SAGA é o novo lançamento da Tragos Games, um jogo solo que na verdade são dois!

Mega-dungeon Epic crawlers Solo roleplay Auto-battler, ou apenas MESA (graças à ideia de alterar a ordem das palavras do título, dada pelo colega Felipe Côrtes), é um jogo solo em que Heróis Épicos exploram uma Mega-masmorra, enfrentando seus poderosos ocupantes, até chegar ao Mestre da Mega-masmorra, para salvar o multiverso.

A mecânica de MESA, inspirada pelos jogos eletrônicos do gênero auto battler (como Teamfight Tactics, por exemplo), permite determinar rapidamente se o grupo de Heróis Épicos (cada um deles já começa no 20º nível!) consegue derrotar os monstros e evitar as armadilhas de uma masmorra, bem como se os eles conseguem explorar a maioria de suas salas e encontrar seus tesouros perdidos (que incluem artefatos poderosos, alguns itens amaldiçoados, mas também aventureiros aliados). Para jogar MESA é preciso apenas um dado de dez lados, ou d10.

A ideia do sistema veio também do seguinte pensamento: já que jogos como D&D possuem o valor de Nível de Desafio (ou Challenge Rating) de um inimigo/encontro, que determina a chance de tal inimigo ser derrotado por um grupo de personagens de certo nível, não seria possível apenas comparar o nível dos personagens e o ND do inimigo e assim descobrir quem saiu vencedor?

A ambientação fantástica de MESA, por sua vez, encontra inspiração nos maiores RPGs de fantasia e faz referências aos seus personagens, criaturas, artefatos e outros elementos mais famosos. Existem também diversas referências a aventuras e outros elementos clássicos de D&D, como nos nomes das dificuldades de jogo e nas conquistas que o jogador pode obter (veja nos previews abaixo):

Já Solo roleplay Adventure party Grand narrative Auto-battler, ou apenas SAGA, é um jogo solo em que um grupo de Aventureiros explora um mundo de fantasia, enfrentando todo tipo de desafio, e se tornando cada vez mais poderosos, até enfrentar o grande Vilão e decidir os rumos do reino, do mundo ou até mesmo do multiverso.

SAGA nada mais é do que uma “expansão” de MESA, uma forma de usar as mecânicas e conceitos de MESA e aplicá-los a um contexto mais livre e mais amplo, não mais restrito às salas e túneis de uma Mega-masmorra. Assim como em qualquer sistema de RPG, será preciso complementar as regras de SAGA com outros oráculos, mas as tabelas do MESA podem continuar sendo úteis.

MESA & SAGA está disponível no Dungeonist, nas versões impressão sob demanda + digital e apenas digital! Você pode encontrá-lo também na Itch.io, e você pode fazer o download das fichas aqui.

Defensores da Velha Tóquio!

Depois de tantos anos e tantos jogos, a renascença old school deu origem não só a retroclones, cópias renovadas de jogos antigos, mas também a jogos originais, que capturam o espírito de tempos mais simples, mas com novas ideias e abordagens. Porém, embora eu goste bastante de jogos no estilo old school e tenha até mesmo escrito os meus, eu não joguei D&D nos seus primórdios; não tenho, portanto, uma relação de nostalgia com esses jogos.

Com 3D&T, no entanto, minha relação é outra. Comecei por ele e seu sistema, que antecipou algumas tendências de game design, me influenciou bastante. Tenho também memórias nostálgicas das principais influências das primeiras edições do jogo (D&T e AD&T), como Jaspion, Cavaleiros do Zodíaco e Power Rangers. Muitos outros da minha geração também começaram com 3D&T e com outros jogos brasileiros, como o sistema Daemon, então por que não termos nossa própria renascença old school? Ora, D&T já tem mais de 25 anos!

Assim, quando fiquei sabendo sobre uma jam na plataforma itch.io para a criação de materiais e adaptações de jogos criados por autores latino-americanos, pensei que seria a oportunidade perfeita para escrever um jogo inspirado nas primeiras edições de 3D&T. Um jogo que trouxesse de volta o que havia de melhor (pelo menos para mim) em D&T e AD&T, que adicionasse referências mais novas de animes, e que, como outros jogos OSR, não apenas replicasse os jogos antigos, mas os atualizasse e os desse meu toque de game design.

Assim nasceu Defenders of Old Tokyo, ou OD&T! O jogo está disponível na itch.io, por enquanto apenas em inglês, mas que sabe logo não sai uma versão totalmente brazuca?

MΣTΔ, o novo jogo da Tragos Games!

Acaba de ser lançado o novo RPG da Tragos Games, MΣTΔ!

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MΣTΔ (escrito em inglês) é um RPG de inspiração old school sobre metalinguagem, metagaming e metafísica, que pode ser jogado solo ou em grupo, com ou sem um mestre de jogo.

Trata-se de um jogo em que mentes desincorporadas (os MΣTΔ​S), parte de uma espécie extremamente avançada de viajantes dimensionais (o coletivo ΩMNIMΣTΔ), encarnam em diversos mundos para experienciar o universo e conhecer a si mesmos, vivendo todo tipo de aventura. As classes de personagem dos MΣTΔ​S mudam a cada encarnação e são inspiradas em arquétipos de jogadores, como aquele jogador que só quer matar e destruir, aquele que prefere interpretar e fazer a história avançar, aquele que adora regras e mecânicas e até mesmo o mestre de jogo, com sua capacidade de prever o futuro e alterar a realidade.

O sistema de regras é bem simples e aberto à criatividade dos jogadores, além de manter a aleatoriedade apenas naquilo que os personagens dos jogadores são incapazes de controlar. Para jogar são precisos dados de 4, 6, 8, 10, 12, 20, 24, e 30 lados (ou uma forma de rolá-los digitalmente). Outros livros de RPG, principalmente aqueles de estilo old school, também serão úteis.

Você pode adquirir MΣTΔ nas plataformas DrivethruRPG e itch.io, e também no Dungeonist (E COM A OPÇÃO DE IMPRESSÃO SOB DEMANDA!).

E se você quiser conhecer mais sobre o jogo antes de adquiri-lo, você pode baixar um exemplo de jogo e as fichas de personagem.