#AGameIn270

Respondendo ao desafio #AGameIn270, isto é, escrever um jogo completo em apenas 270 caracteres, eu resolvi fazer uma pequena reformulação do meu RPG Guerreiro. Com as regras a seguir, é possível criar combates entre diversos personagens usando apenas as mãos.

Characters have 1-10 HP. Initiative is 0 or 1. Players in a duel cross hands, then call odds or evens with none, one or adding up two hands. Each opened hand causes 1 DMG, and each closed hand absorbs 1 DMG. Winner gets +1 permanent HP and decides the fate of the loser.

Personagens têm 1 a 10 pontos de vida. Iniciativa é zero ou um. Jogadores em um duelo cruzam as mãos, então jogam par ou ímpar com nenhuma, uma ou somando duas mãos. Cada mão aberta causa 1 ponto de dano, e cada mão fechada absorve 1 ponto de dano. O vencedor ganha +1 ponto de vida permanente e decide o destino do perdedor.

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Tempo

Tempo é tudo que sempre tentaram te vender. Nós podemos!

Sem tempo?

Fez escolhas erradas em sua vida?

À beira da morte, sem amor, sem amigos, sozinho?

Nós temos a solução.

Para ganhar tempo, clique aqui.

(Caso tenha alguma dúvida, mande um email para tempo.contato.vita@gmail.com)

 

Mundo dos Sonhos – Game Chef 2015

Mundo dos Sonhos é meu jogo para o Game Chef 2015. Eu fiquei sabendo do concurso há apenas algumas horas, e não ia participar; mas eu tive uma ideia da qual gostei tanto que decidi realizá-la, apesar de que eu pude escrevê-lo apenas após voltar do trabalho, da uma às quatro da manhã. Mas o resultado me surpreendeu.

Clique aqui para acessar o .pdf de Mundo dos Sonhos.

 

O Caminho do Pistoleiro – pdf gratuito

Hoje é meu aniversário, e eu resolvi seguir a tradição dos hobbits e dar presentes aos meus convidados. Por isso, a partir de hoje, o pdf de O Caminho do Pistoleiro estará disponível para download gratuito na nossa página de downloads e na loja da Redbox e, além disso, com correções, adições e uma nova diagramação!

VITA Incorporated RPG

Trago neste post a nova versão de um antigo RPG meu, o VITA Incorporated RPG. Ele foi diagramado por ninguém menos que Igor Moreno, do estúdio Flying Ape, para a semana do editor do RPGenesis 2014. A diagramação e o novo logo ficaram ótimos, e com o acréscimo de ilustrações, o resultado final ficou maravilhoso!

Para quem não conhece o jogo, ele trata de um futuro em que criaturas geradas por engenharia genética evoluem e se voltam contra os seres humanos. O sistema é simples, e provavelmente será preciso criar house rules. Para baixar o .pdf, é só clicar aqui.

Matrix – RPG freeform

Eu sempre quis jogar e narrar no universo de Matrix, mas não conseguia encontrar um sistema que conseguisse capturar toda a liberdade presente na história. Até que eu decidi que a narrativa seria mais importante e, uma vez que os personagens podem fazer praticamente qualquer coisa e não possuem muitas diferenças entre si, atributos, perícias e outros valores não fariam sentido nenhum. Então eu cheguei ao seguinte sistema freeform:

Matrix RPG

Role 1d6 sempre que lutar contra a Matrix:

1: você é subjugado pela Matrix (você falha e fica à mercê da Matrix; pode até morrer).

2-5: você não é subjugado pela Matrix (você falha, mas não fica à mercê da Matrix; suficiente contra funções normais como policiais, mas não contra agentes).

6: você subjuga a Matrix (tem sucesso; suficiente contra funções extraordinárias da Matrix, como agentes; não é suficiente contra uma função bizarra como Smith rebelado).

Se for o Escolhido:

1: você não é subjugado pela Matrix (você falha, mas não fica à mercê da Matrix; suficiente contra funções normais como policiais, mas não contra agentes).

2-5: você subjuga a Matrix (tem sucesso; suficiente contra funções extraordinárias da Matrix, como agentes; não é suficiente contra uma função bizarra como Smith rebelado).

6: você rompe a Matrix e a realidade (tem sucesso extraordinário; pode fazer o que quiser).

O comportamento que se quer incentivar é a cinematografia em ações, descrições e falas. Sempre que o jogador fizer algo muito interessante ou dramático, dê um dado extra, que pode servir para re-rolar uma falha (começa com 10 dados extras).

 

Eu consegui jogar uma vez usando essas regras, e com a preparação de uma história interessante, consegui chegar a um ótimo resultado.