Três-por-Cinco (tradução de 3×5, de John Wick)

Neste post trazemos uma tradução não-autorizada do jogo 3×5, John Wick.

Pra quem não sabe, esse jogo é a prova de uma afirmação que o próprio John Wick fez no passado – “A roleplaying game should fit on an index card. Anyone who tells you anything else is selling something.” –, isto é, um rpg deveria caber em um cartão de três por cinco polegadas (daí o nome), e se alguém disser o oposto está tentando te vender algo.

Assim, todas as regras do jogo cabem de um lado do cartão, enquanto que a ficha de personagem fica do outro lado. O arquivo .pdf traz quatro “versões” diferentes do jogo, uma para cada “classe”: Guerreiro, Nobre, Mago e Ladrão. Cada classe está associada a um naipe do baralho, mas creio que isso não impeça a criação de novas classes.

Clique aqui para fazer o download da tradução, que eu chamei de Três-por-Cinco (e aqui para baixar o jogo original).

Anúncios

Jogando D&D 5ª edição sem classes

Inspirado por esse vídeo, eu criei regras simples para se jogar a 5ª edição de D&D sem classes. Clique aqui para baixar o .pdf do Scroll of the Adventurer, ou só continue lendo esse post!

 


 

These short rules offer a simple way to play D&D without classes, in a way that makes adventurers easier to create and understand, and that also makes the adventures more dangerous and challenging.

The Player’s Handbook is necessary to use this supplement; the Dungeon Masters Guide, the Xanathar’s Guide to Everything and the Elemental Evil Player’s Companion are optional.

 

Character Creation

To create a player character, follow the steps below:

  1. Choose a Race: pick any race.
  2. “Choose” the Adventurer “Class”: this is the only option you have anyway.
  3. Determine Ability Scores: we advise the use of non-random methods, but as usual your DM has the final word on this.
  4. Describe your Character: pick any background; background customization and creation are highly incentivized; also notice that you do not get the background’s starting equipment.
  5. Choose Equipment: every player character has a starting wealth of 4d4 x 10 gp (or 100 gp) and a random trinket.

 

The Adventurer “Class”

Every player character belongs to the same “class”: The Adventurer.

Note: it is NOT the intent of this “class” to be balanced with the official classes; because of that, the DM will have to rethink the balance of encounters.

 

Class Features

As an adventurer, you gain the following class features.

 

HIT POINTS

Hit Dice: 1d8 per level.

Hit Points at 1st Level: 8 + your Constitution Modifier.

Hit Points at Higher Levels: 1d8 (or 5) + your Constitution modifier per level after 1st.

 

PROFICIENCIES

Armor: Light Armor.

Weapons: Simple Weapons.

Tools: none.

Saving Throws: choose two.

Skills: choose four.

 

EQUIPMENT

This “class” does not offer starting equipment options.

 

THE ADVENTURER

Level Proficiency Bonus Improvement Points
1st +2 +1 (1)
2nd +2 +1 (2)
3rd +2 +1 (3)
4th +2 +1 (4)
5th +3 +1 (5)
6th +3 +1 (6)
7th +3 +1 (7)
8th +3 +1 (8)
9th +4 +1 (9)
10th +4 +1 (10)
11th +4 +1 (11)
12th +4 +1 (12)
13th +5 +1 (13)
14th +5 +1 (14)
15th +5 +1 (15)
16th +5 +1 (16)
17th +6 +1 (17)
18th +6 +1 (18)
19th +6 +1 (19)
20th +6 +1 (20)
21st +7 +3 (23)
22nd +7 +3 (26)
23rd +7 +3 (29)
24th +7 +3 (32)
25th +8 +3 (35)

 

IPROVEMENT POINTS

As an adventurer, you have with 1 Improvement Point at level 1. You get more IPs as you level up.

IPs have to be spent on features; they may be stored to be spent later.

You can spend 1 IP to increase one ability score of your choice by 1; you can’t increase an ability score above 20 using this feature.

You can spend 2 IPs to purchase a feat.

Starting at 21st level, you can spend 3 IPs to purchase an epic boon.

 

Feats

Feats (found in the Player’s Handbook, pages 165 to 170, and in the Xanathar’s Guide to Everything, pages 73 to 75) play a key role in the creation of an Adventurer.

We do not have the intention of creating lots of new feats; however, we find the need to create new feats for spellcasting Adventurers.

 

MAGIC ADEPT

Prerequisites: 3rd level, Magic Initiate Feat

Choose one 1st-level spell and one 2nd-level spell from the same list you chose on the Magic Initiate feat. You learn that spells and can cast them at their lowest levels. Once you cast one of them, you must finish a long rest before you can cast it again.

 

MAGIC MASTER

Prerequisites: 5th level, Magic Adept Feat

Choose one 1st-level spell, one 2nd-level spell and one 3rd-level spell from the same list you chose on the Magic Initiate feat. You learn that spells and can cast them at their lowest levels. Once you cast one of them, you must finish a long rest before you can cast it again.

 

Epic Boons

Epic boons (found in the Dungeon Masters Guide, pages 231 to 232) are a very interesting addition to the features that high-level Adventurers might get.

The DM may consider lowering the level requisite to acquire an epic boon, say from 21st to 17th, but keeping the IP gain as it is.

That said, we advise the use of alternative evolution systems, aside of Experience Points, for a faster evolution.

 

Ritual Spells

The Ritual Caster feat is a bit underpowered due to the very restrict selection of spells with the ritual tag. Thus, we list below the spells already with the ritual tag, and those, marked with a *, to which we have added the tag. Your DM decides if those new rituals should or not be added to the list.

 

1st Level

Alarm (Wizard)

Comprehend Languages (Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard)

Detect Magic (Bard, Cleric, Druid, Sorcerer, Wizard)

Detect Poison and Disease (Cleric, Druid)

Find Familiar (Wizard)

Identify (Bard, Wizard)

Illusory Script (Bard, Warlock, Wizard)

Purify Food and Drink (Cleric, Druid)

Silent Image (Bard, Sorcerer)*

Speak with Animals (Bard, Druid)

Tenser’s Floating Disk (Wizard)

Unseen Servant (Bard, Warlock, Wizard)

 

2nd Level

Animal Messenger (Bard, Druid)

Augury (Cleric)

Beast Sense (Druid)

Darkness (Sorcerer, Warlock, Wizard)*

Gentle Repose (Cleric, Wizard)

Invisibility (Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard)*

Locate Animals or Plants (Bard, Druid)

Magic Mouth (Bard, Wizard)

See Invisibility (Bard, Sorcerer, Wizard)*

Silence (Bard, Cleric)

Skywrite (Bard, Druid, Wizard)

 

3rd Level

Feign Death (Bard, Cleric, Druid, Wizard)

Leomund’s Tiny Hut (Bard, Wizard)

Meld into Stone (Cleric, Druid)

Phantom Steed (Wizard)

Tongues (Bard, Cleric, Sorcerer, Warlock, Wizard)*

Water Breathing (Druid, Sorcerer, Wizard)

Water Walk (Cleric, Druid, Sorcerer)

 

4th Level

Banishment (Cleric, Sorcerer, Warlock, Wizard)*

Divination (Cleric)

Hallucinatory Terrain (Bard, Druid, Warlock, Wizard)*

Locate Creature (Bard, Cleric, Druid, Wizard)*

 

5th Level

Commune (Cleric)

Commune with Nature (Druid)

Contact Other Plane (Warlock, Wizard)

Rary’s Telepathic Bond (Wizard)

Seeming (Bard, Sorcerer, Wizard)*

 

6th Level

Drawmij’s Instant Summons (Wizard)

Find the Path (Bard, Cleric, Druid)*

Forbiddance (Cleric)

True Seeing (Bard, Cleric, Sorcerer, Warlock, Wizard)*

 

7th Level

Plane Shift (Cleric, Druid, Sorcerer, Warlock Wizard)*

Project Image (Bard, Wizard)*

 

The BLACKEST Hack!

(Provavelmente) fechando o ano da Tragos Games, trazemos nossa versão de The Black HackThe BLACKEST Hack!

The BLACKEST Hack é uma versão da 1ª edição de The Black Hack voltada para aventuras em que os personagens dos jogadores são malignos. ESTE JOGO É PARA MAIORES DE IDADE!

imagem tbh

The Blackest Hack (clique aqui para fazer o download, e aqui para fazer o download da versão printer fiendly)

Este livreto de 20 páginas EM INGLÊS aprimora o jogo original e traz raças, classes, magias e monstros adaptados para aventuras em que os PCs são malignos.

E se você quiser nos apoiar, você também pode contribuir adquirindo o livro na loja digital Dungeonist, pagando o quanto quiser.

Character Sheet (clique aqui para fazer o download) e Spellbook (clique aqui para fazer o download)

The BLACKEST Hack tem sua própria ficha de personagem e também uma ficha para anotar as magias conhecidas e os slots gastos.

Tragos Games apresenta: Músicka RPG

Hoje a Tragos Games tem o prazer de apresentar ao mundo a versão de testes de nosso RPG sobre música e magia: Músicka!

Músicka tem mais de dez anos. Seu cenário nasceu de um conto sobre um guitarrista que, de repente, se via em um mundo onde a música possui poderes mágicos; um mundo em uma era industrial, em que uma casta de músickos eruditos usa seu poder para controlar e oprimir uma população de operários, e em que grupos rebeldes de rock lutam contra esta opressão. O jogo traduzia em regras simples este embate. Tanto o conto quanto o jogo foram batizados Músicka.

Mestrei uma pequena campanha bastante divertida de Músicka em 2006; desde então o jogo ficou engavetado. De tempos em tempos eu brincava com a ideia de uma reedição, e recentemente eu decidi que era a hora de Músicka ganhar o mundo, com um cenário e um sistema completamente novos, mas fiéis ao espírito do original.

Músicka é um RPG com um sistema de regras bastante tradicional, de inspiração old school, mas utilizando um d30, em que os personagens dos jogadores – os músickos –, fazem parte de um grupo rebelde que usa o poder de suas vozes e instrumentos para lutar contra a tirania do Império Sinfônico. Músicka é um jogo de aventura e magia, não muito diferente das tradicionais masmorras e dragões, mas é principalmente um jogo para amantes da música. Se você gostaria de interpretar um guitarrista cujos riffs lançam chamas sobre seus inimigos ou um baterista cujo solo faz o chão estremecer, este jogo é para você.

O livreto incluído hoje em nossos downloads (em nosso menu clique em “Nossos Jogos” e depois “Músicka”), o Manifesto da Rebelião, é uma versão de testes da reedição de Músicka, que ainda não está completa. Ele traz apenas o essencial para jogar, permitindo aos personagens dos jogadores lutarem contra o Império apenas como músickos do Estilo do Metal (que inclui rock, punk rock, hard rock, heavy metal e outros gêneros similares). A versão final traz uma descrição muito mais detalhada do cenário – o Velho Mundo –, outros cinco Estilos Musickais – as classes de Músicka, permitindo ao jogador interpretar músickos dos mais diversos gêneros – e os poderes a eles disponíveis – os Domínios –, e muito mais recursos para o narrador.

Para jogar Músicka, é preciso ao menos um dado de trinta faces (utilizado na resolução das ações) e, de preferência, diversos dados de seis faces (utilizados nas rolagens de dano, de até dez dados).

Manifesto da Rebelião (clique aqui para fazer o download)

Este livreto de 61 páginas contém uma versão resumida, para testes, das regras de Músicka, na forma de um manifesto escrito pela Rebelião para recrutar novos membros, bem como uma breve descrição do cenário e alguns recursos para o narrador.

E se você quiser nos apoiar, você também pode contribuir adquirindo o livro na loja digital Dungeonist, pagando o quanto quiser.

Ficha de Recrutamento da Rebelião (clique aqui para fazer o download)

Esta é a ficha de personagem de Músicka.

Mapas

Músicka - Mapa.jpg
Mapa do Mundo
Ânglia - Mapa.jpg
Mapa da Ânglia

 

Prévia de Músicka RPG – Roger Waters!

A primeira prévia de Músicka, o novo jogo da Tragos Games, é a ficha de personagem de um grande músicko – digo, um grande músico de nossa era: Roger Waters!

img waters

E caso a publicação da prévia no facebook tenha muitas curtidas e/ou compartilhamentos, faremos as fichas dos outros membros do Pink Floyd!

https://www.facebook.com/plugins/post.php?href=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2Ftragosgames%2Fposts%2F2189013294654613&width=500

5 Anos de Tragos Games e Gamma Dragon com um descontão!

O selo Tragos Games completa 5 anos em agosto e, em comemoração, Gamma Dragon estará, durante todo o mês, com um grande desconto!

Acesse a loja virtual da Tragos Games na Dungeonist e use o cupom TRAGOSGAMES5ANOS para adquirir qualquer produto da linha Gamma Dragon (o Manual Básico e os suplementos Alienígena & Extraplanares, Desmortos & Nanomorfos e Muta-Terra) com 30% de desconto. Aproveite para conhecer nosso jogo “pague o quanto quiser”, o Tractatus Ludico-Narrativus.

Além disso, na nossa página de downloads você poderá encontrar uma ficha de sobrevivente autocompletável de Gamma Dragon, para quem prefere preencher suas fichas digitalmente.

Muito obrigado por estarem conosco nesses 5 anos, e que venham mais 5! (com Abismos & Aberrações, talvez?)