Guerreiro – RPG freeform

Esse pequeno RPG freeform, chamado Guerreiro, é minha primeira experimentação em RPGs estilo livre. Talvez seja um bom sistema para um larp, mas eu não entendo do assunto, então deixo a vocês decidirem!

Guerreiro

Cada jogador interpreta um Guerreiro. A ambientação determina o que é um Guerreiro – no Japão Feudal, é um Samurai; em Star Wars, é um Jedi/Sith, etc.

Quando dois guerreiros duelam, o juiz determina o grau de drama do duelo – de 1 a, talvez, 10. Esse número é a quantidade de ataques bem sucedidos necessários para derrubar o oponente.

Numa rodada do duelo, ambos os Guerreiros atacam. Os jogadores cruzam os braços em frente ao corpo, com as mãos próximas à cintura, como se elas fossem buscar uma arma. Quando o juiz autoriza, cada jogador estende sua mão direita para uma disputa de par-ou-ímpar. Antes disso, é claro, o juiz pergunta aos jogadores quem é par e quem é ímpar. O vencedor acerta seu ataque (que não necessariamente causa dano – pode apenas desequilibrar o oponente, levar para mais próximo da vitória, etc.).

O jogador que vence o duelo determina o que acontece com seu adversário – se ele é obrigado a se render, se se fere ou se morre. O nível de dramaticidade do duelo pode interferir nisso (o juiz pode determinar que só um duelo com drama 5 ou mais, por exemplo, pode causar morte; ou seja, o juiz determina os limites do duelo).

Caso um Guerreiro queira fazer um ataque total, ele estende as duas mãos para o par-ou-ímpar, e soma os dedos. Se ganhar, acerta dois ataques. Mas se perder, seu oponente acerta dois ataques.

Caso um Guerreiro queira apenas se defender, ele não estende nenhum braço. Se ele vencer no par-ou-ímpar, ele não acerta um ataque; mas seu oponente só poderá acertar um ataque nele se tiver feito um ataque total.

Caso um dos Guerreiros não queira duelar, basta ele assumir uma posição defensiva e, caso não receba nenhum ataque, anunciar que está fugindo.

E aí? O que acharam? Alguma outra regra seria necessária?

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